メタバース参入から3週間経った

2025年2月12日,メタバース黎明期である今のうちに慣れておこうとVRChatのアカウントを取得しスタートした。

右も左もわからぬ状態であったが,なんとかランクアップでき晴れてアバターをアップロードできるようになったのが4日後の2月16日。

ワールドを探したり,グループに申請したり,初心者ワールドで1人に話しかけてもらったおかげだろう。

3Dモデリングのノウハウは20年ぶんある

私は2000年代に個人でゲーム制作をしていたこともあり,3Dのモデリングはそのときに基礎ができている。

2002年に六角大王Super3を購入してスタートし,UVマッピングが必要になりMetasequioaに乗り換え,長い時を経て,2020年にブラウザゲームを作るためにBlenderとUnityを勉強しはじめた経緯がある。

そのおかげで,アバター制作じたいは難なく進んだ。2002年以降,20年以上作り溜めていた作品があったので,それを流用できたのも大きい。

これからが楽しみである

趣味とはいえ20年間も3Dをやっていれば,有用なツールやモデル制作の肌感覚が大きな財産となる。

今後もいろんなツールを発見したりしながら,3Dモデリングの知見を深めていけることを想うとわくわくする。

そう,私はチャットよりもアバター制作やワールド制作に夢中なのである。

Written by ねんが