メタバース参入から3週間経った
2025年2月12日,メタバース黎明期である今のうちに慣れておこうとVRChatのアカウントを取得しスタートした。
右も左もわからぬ状態であったが,なんとかランクアップでき晴れてアバターをアップロードできるようになったのが4日後の2月16日。
ワールドを探したり,グループに申請したり,初心者ワールドで1人に話しかけてもらったおかげだろう。
3Dモデリングのノウハウは20年ぶんある
私は2000年代に個人でゲーム制作をしていたこともあり,3Dのモデリングはそのときに基礎ができている。
2002年に六角大王Super3を購入してスタートし,UVマッピングが必要になりMetasequioaに乗り換え,長い時を経て,2020年にブラウザゲームを作るためにBlenderとUnityを勉強しはじめた経緯がある。
そのおかげで,アバター制作じたいは難なく進んだ。2002年以降,20年以上作り溜めていた作品があったので,それを流用できたのも大きい。
これからが楽しみである
趣味とはいえ20年間も3Dをやっていれば,有用なツールやモデル制作の肌感覚が大きな財産となる。
今後もいろんなツールを発見したりしながら,3Dモデリングの知見を深めていけることを想うとわくわくする。
そう,私はチャットよりもアバター制作やワールド制作に夢中なのである。
Written by ねんが



